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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「新機動戦記ガンダムW」(NEW MOBILE REPORT GUNDAM WING) 放映日時TV版:1995年4月7日~1996年3月29日 OVA(今回未参戦):新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 1997年発売、全三巻 劇場版(今回未参戦):新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特別篇 1998年8月1日公開 ストーリー 特徴 今作は破界篇と違い、序盤からテンポよく原作再現がされている。ただし最後の分岐を通常ルートで進むと、原作とは異なる結末になる。 ガンダム00と設定レベルからのクロスオーバーがある。本篇でも最序盤で合流し、以後ほとんど一緒に行動する。 原作で何かと追い詰められることが多かったためか、全員高Lvの底力持ち。後継機5機の装甲が高めに設定されているので、より活かしやすくなった。 登場人物 パイロット ヒイロ・ユイ ガンダムに打ち勝つ男 ドクターJによって訓練された工作員。ガンダムに限らずあらゆるMSも乗りこなす事ができる。 ヒイロという名前は本名ではなく、工作員としてのコードネーム。その名はコロニーの伝説的指導者ヒイロ・ユイに由来する。後付けの設定だが、ヒイロ自身も本人の知らないところで指導者ヒイロ・ユイとは深い因縁があったりする。 高層ビル最上階+ガケから落下してもすぐさま立ち上がり片足骨折で済み、自身の脳波や脈拍変えず覚醒状態に持っていく、機体を自爆させて落ちても生還、ゴリラの数十倍の握力がなければ出来ない鉄骨子を折る事を無理な体勢で難なく行い、銃弾を避け、反応速度はスーパーコンピューターでも計測不能、機体が数百キロ上空で崩壊し、地表に落下してもすぐに脱出し、数キロ離れた核シェルターの下層に自らの足だけで数分たどり着くという超人的な身体能力を持つ。OZの技術士官の診断結果で「人間じゃない」と診断された。 様々なスポーツに精通し、高度なハッキング技術をまで備えている。更には日曜大工に掃除洗濯料理裁縫などの家事一般もこなす。MS乗りの技量もリーオーで文字通り桁違いの性能差があるガンダムナタクに対してある程度足止めが出来るほど五飛もその技量に驚愕していた。 家事に関して、トロワから「それだけできればいつでも嫁に行ける」とまで言われた。 「お前を殺す」は、言れると絶対に死なない生存フラグだというのはすでにお約束。本作でももちろん踏襲されている。ヒイロに言われた相手は最後まで生き残る。 今回はノベンタ斬りはなし。その意味では幸いかもしれない。そのため、ノベンタ准将は2Z世界ではラストまで生存している可能性がある。 自爆後はトロワとサーカス団に潜伏するが、今作ではトロワと一緒にピエロをやっていたらしい。非常に興味深い話である。「死ぬほど痛いぞ」を前作で消化済みだったためトロワに先に言われてしまい黙ってしまう場面も。 本作40話でのリリーナの平和と共存を謳う演説に対する独白はスニーカー文庫版が元ネタ。 今回も刹那と仲良し。会話内容は相変わらずのシュールさである。 ヒイロが無口になったのは原作開始以前に知り合ったとある少女と子犬を自分のミスで死なせてしなった為。 ちなみに、Wのメイン登場人物の名前は数に由来している。ヒイロは「(ひふみの)ひい=1」その名前の由来通りに日系人。同じ日系人のキラと何処と無く容姿が似ているのはその為かもしれない。ちなみに2人とも名前はアムロ・レイに似た響きになるようつけられている。Wと無印種は双方ともファーストのオマージュ作品でもある。 デュオ・マックスウェル 貧乏クジの死神さん。略して貧乏神(クロウ談)。ぶっちゃけこのポジションのおかげでインターミッションの出番はヒイロより多い。貧乏くじ同盟バンザイ。 現在連載中のリメイク漫画「敗者たちの栄光」では主役。 今回は能力値の合計が五人の中で一番高い。 スパロボではその性格ゆえか、序盤に加わることが多い。今回も第1話から顔を出す。 原作では5人の中で唯一ゼロシステムに匙を投げている。その辺のエピソードも再現あり。TV版のパラレルワールド的扱いになる小説「新機動戦記ガンダムW外伝 〜右手に鎌を左手に君を〜」ではしっかり使いこなしていた。 5人中、最も宇宙空間の戦闘に長けている。5博士達がデスサイズヘルにしがみ付いたままEVE WARSの戦場を通過出来たのは彼だからこそ出来た芸当らしい。エンドレスワルツでは運動性が皆無に等しいシャトルで全方位に配置された数十機のモビルドール部隊を突破している。ヒイロもその腕はあてにしているほど。 見かけによらずとんでもない天才。幼少時のデュオは勉強を全くせず、天性の勘と才能のみで常に学年トップだった。わずか12歳にしてプロフェッサーGが完璧に作ったセキュリティ・システムを解除。その才能を見込まれデスサイズのパイロットとしてスカウト、以後様々な教育を受ける。 教えられたのはコンピュータープログラミング、最新ECM理論、モビルスーツ工学、セキュリティ解除技術などデスサイズの運用にかかわる技術が主。その結果、わずか3年でプロフェッサーGと同等の技術・知識を身に付ける。 今回ヒルデとはOZに囚われてる間に出逢うが、とんでもない速さで口説き落とした。ナンパと揶揄され否定しているが007顔負けのスキルである。TVシリーズでは牧師服を着用しているのだが、今作では珍しく服装についての言及がある。 デュオの由来は「(ラテン語)duo=2」アメリカ人系。なお、デュオに関しては名前と苗字に関する裏設定が存在している。 トロワ・バートン スパロボでは記憶をなくすのが久々な名無しのピエロさん。おかげでちょっとだけ参戦が不安定。 10歳からMSを操縦しており、その能力は当時から既に他の傭兵たちを大きく上回っていた。技量は5人の内で最も高いという設定。原作では記憶喪失中にも関わらずトーラスを乗りこなし、超機動で無双を繰り広げた。 寸分の狂いも無く計算し、一度で二次的三次的効果を生み出す『戦術の天才』。 元々パイロットになる予定は無かったので、他の4人とは違いエージェントとしての訓練を何一つ受けていない。 ヒイロと同様、自身の脳波や脈拍といったものをある程度コントロール出来る。原作ではOZ士官が監視している中、それらを全く変動させずにデスサイズの破壊を行った。的確な状況判断と過去の経験から、先読み能力は5人の中でトロワが最も高い。 キリコを形容する言葉として「巨大な不発弾、心臓に向かう折れた針―」などボトムズ本編次回予告のフレーズを引用した詩人。 潜伏先がサーカス団であるため身のこなしが軽い。ロープ上から空中に十数m跳び3回転してあげくロープの上に着地し、さらにキャスリンをキャッチする程。その身体能力や技量は操縦技術にも表れている。ヘビーアームズ改のアーミーナイフの演出は必見。 無口だが物凄く良い奴。原作でゼクスとヒイロの決闘の際には愛機であるヘビーアームズを提供。当時左腕を怪我しているヒイロにビームガトリングを扱うのは酷だろうと、密かに愛機の左腕に改造まで施した。 「いろいろと気を使う奴だ!」byヒイロ あまり触れられないが実はガンダム大好きっ子である。元々自分が整備を担当していたヘビーアームズに愛着を持っていたが、デスサイズを破壊した場面では無意識に泣いていたり。 トロワの由来は「(フランス語)trois=3」フランス系。名前こそ本人のものではないが、L3コロニー群にはフランス系が多いのだろう。 カトル・ラバーバ・ウィナー L4コロニー出身のお坊ちゃん。 デュオ同様に序盤に仲間入りすることが多い。今回もそのパターン。序盤からエスターに世界情勢や作戦の説明をしてあげる事が多かったためか彼女になつかれることに。しかしエスターはカトルより年上である。 ヒイロの自爆のインパクトの大きさで影に隠れ勝ちだが、原作で最も自爆を行ったのはカトル。 今回、スパロボでは久方ぶりに「黒カトル」をやってくれる。「おとなしい人ほどキレたらおっかない」ということを証明してます。 戦術的思考と戦略的思考を戦いながら同時に行える人間ゼロシステムとも言うべき人物。ただしゼロシステムと違いカトルは味方の損害を最小にする戦術を取り、その目的には雲泥の差がある。サンドロックに再びゼロシステムを取り付けた時にはカトルの能力がゼロシステムを凌駕したため不要となり、一度限りで取り外した。 エスターからも指揮官の才能を示唆されるが、破界篇に続いて指揮官技能はなし。 5人の中で一番感覚が鋭敏で、『勘』というものに関しては神憑りレベル。 今作ではガンダムW屈指の迷台詞「宇宙の心は彼だったんですね」を再現。DVE無しなのが残念。指導者ヒイロ・ユイの「宇宙の心宣言」を基にしたものなのだが、アニメでは一切説明がされない。当然今作でも説明なし。 資料集や小説などでちょっと触れられる程度の情報であるため、リアルタイムで見ていた視聴者の頭は「?」でいっぱいになった。 初期習得の精神コマンドが破界篇から変更されている。「ごめんよ、手加減はできないんだ!」 カトルの由来は「(フランス語)quatre=4」アラブ系。思いっきりアラブ系の容姿の刹那と比べると違和感があるが、おそらくトルコやイスラエル圏の出身なのかもしれない。今作ではカトルの出身コロニーであるL4が、アザディスタン等の同じアラブ系諸国に援助しているという形でクロスオーバーしている。 張 五飛 常に己の信念のまま行動するので、自分勝手と受け取られることが多い困ったさん。スパロボでは戦闘時の台詞が、原作でキレている時から取られやすいのでなおさら誤解されやすい。 ユーラシア最強の武闘集団である竜一族の縁の身であり、10歳の時にはその中の誰もが彼に指一本触れる事さえ出来ない程強かった。実は眼鏡の似合う相当なインテリであり、戦術眼もある文武両道な男。ガモフの天文学などを愛読していた。 シェンロンガンダムの開発者である老子Oとは師弟の関係にあり、8歳の時まで武術と学問、MSの操縦技術を教わっていた。 自身の呼吸を止めて仮死状態にするなど、ヒイロ並みのトンでも能力も持っている。 垂直飛びで十m以上跳ぶという事もしている。 5人の中で唯一の既婚者。そのためか天子関連のイベントで大活躍。妻の名前は妹蘭、彼女の名乗っていた名前が「ナタク」だった。結婚当初は険悪な仲だったが…。彼女が守ったシェンロンに魂が宿っているとして、ナタクと呼ぶようになる。 彼が正義にこだわるようになったのも彼女の死がきっかけである。それまでは本当に典型的な現実主義者だった。 ここらの事情は小説版EWや漫画「EPISODE ZERO」でのみ語られている。 「弱い者が戦うな!」意味:弱い者が武器を持てば、己の心に負けて暴走する。いわゆるツンデレ的なアレである。 17話にてスパロボWの悪夢再び。教えてくれ五飛、俺はあと何回五飛を撃墜すればいい…。経験値と撃墜数はともかく資金とPPはサービスしてやらんぞ。 原作ではゼロシステムで迷いが消える。今作では序盤からZEXISと行動を共にし自分の進む道を見定めたためか、ゼロシステムにはノータッチ。代わりといってはなんだがゼロ(ルルーシュ)にやたらと絡む。 五飛は「(中国語)五=5」。ヒイロたちの番号は、OZのガンダムへの呼称とも対応している。中国系。まあ、見たままではあるが。 ゼクス・マーキス 騎士道と近代兵士としてのあり方に苦悩するOZ仮面。仮面などから一目瞭然だがシャアのオマージュキャラである。生い立ちや家族などの設定もかなり似通っている。今作では序盤から大いにクワトロと絡む。仮面を外してからも同様。 通称「ライトニング・バロン(閃光男爵)」、「ライトニング・カウント(閃光伯爵)」。OZは階級と共に爵位が与えられる制度があり、通称がコロコロ変わった。今回クロスオーバーで立ち位置も凄く忙しい。 並外れた戦略眼を持ち、先読みの能力はトロワと同等かそれ以上である。 ミスター・キシドー。今回は素顔を晒したverもある。 前半では共にガンダムを追う仲として、敵対国の所属であるグラハムとよく絡んだが、今回彼は…。代わりに今回は、その彼と声と言動が似通った仮面の男がよく絡む。所属陣営が違うのに同じ戦場によく現れる。 ゼクスの由来は「(ドイツ語)sechs=6」。 ミリアルド・ピースクラフト 上記のゼクス・マーキスが仮面を外したリリーナのイケメン兄貴。リリーナとの兄妹愛は深い…が、実はサンクキングダム時代はまともに顔を合わせた事は無い。 過去作は味方として参戦することが多かったが、今作は味方NPCでスポット参戦するだけで最後まで味方にならない。TV版のラスボスは彼なので仕方ない。漫画版では最後の最後に意外な理由で仲間入りする。 ホワイトファングの指導者となる原作終盤の彼はネオ・ジオン総帥としてのシャアのオマージュである。過去作では同志としてシャアの逆襲に付き従うなどの展開も存在したが、今回は逆にクワトロを勧誘する側に回った。 何気にABが物凄いことになっている。戦場にいるだけで味方が常にプチ集中状態というもの。自軍入りしないのもあってか大分ハッチャけている。だがこのABは、味方NPCとして参戦した時にはしっかり自軍に効いている。 ルクレツィア・ノイン 前編では珍しく全編敵だったが今回はプロローグ以外は味方。 非常に強くかっこ良く、それでいて中身は乙女。ただし、ゼクスに会えなかった日数と最後に打ったチェスの譜面を覚えているというその執着心は恐ろしい気もする。ゼクスへの一途な「愛」がABでさらに強化される。 五飛には寄宿舎ごと教え子を爆殺された因縁がある。ちなみに昔の教え子に後述のアレックスとミュラーがいる。技量はともかく、人格形成までは得意じゃないのだろうか。 地球の監視衛星軌道ギリギリを超高速で飛んだまま(一歩誤れば地球の引力に引き込まれる)、暗号回線を手際よく開ける程高度な操縦技術を持っている。 敵の時に存在したカットインが味方になると消滅、服装が変わってるからか。 ノインの由来は「(ドイツ語)neun=9」。しかし彼女は南欧出身。リリーナの護衛をゼクスから依頼された際に、サンクキングダム出身と名乗るように言われ、その返しで確認できる。 トレーズ・クシュリナーダ OZ総帥。おそらくガンダム界屈指の完璧超人。そして随一の内面が難解な人物。あと眉毛がエレガント。そのエレガント過ぎる発言のお陰でシナリオライターすら持て余すという噂も。 過去のスパロボでは大佐だったり准将だったりしたが、今回は司令。常に強烈な存在感を残すエレガントな人物であるが、スパロボでは毎回死亡しており最後まで生存したことはない。64のシナリオライターの鏡俊也氏曰く「トレーズは代わりがいないから」生き残らせてはいけないとの事。 アロウズが存在するため原作よりデルマイユ卿に疎んじられる。 原作通り終盤で戦えるが、技能といい能力といい化物すぎるぞエレガントさん。なんとトドメ演出まで用意されている。その一枚絵カットインはエレガントと言わざるをえない。わざと撃墜されるのも一興。 なお、彼を語る上で欠かせないあのセリフの桁が一つ多くなっている。よく名前覚えられますね。 97年発売のSS版スパロボF以来、15年ぶりの新録。大幅に増えた特殊台詞は必聴。 トレーズの由来は「(フランス語)treize=13」。 ヒルデ・シュバイカー OZの志願兵で後のデュオの彼女。今回TV版基準では初の声あり参戦(EW基準ならαで参戦済み)。 良い意味でも悪い意味でもデュオのお蔭で人生が急変しまくっている。 原作と比べ物にならないほどあっという間にデレる。一目惚れかと思うほどである。原作だと色々あった後だったのだが。デュオの宇宙漂流からの一連の話がカットされたために仕方ない。 デュオの人気の煽りを受けて、いわゆる腐女子層から物凄いバッシングを受けたキャラでもある。そのせいか本作ではデュオとのリレーション補正が友情になってたり、続編のOVAで出番が無かったり(再編集された劇場版では登場)、後日談のノベライズで破局させられたりしている。なお、後日談のデュオははっきり言ってゴミクズ同然のダメ人間なので、神経のまともさに定評のあるヒルデには、捨てられて当然という展開である。 モビルドール コンピューターによるパイロットシステム。開発者はツバロフ。今作ではちょっとしたクロスオーバーのおかげもあって便利に使われている。 その能力は高く、迅速かつ確実な戦術決定、Gを無視した高機動戦闘等、機械制御ならではの特徴で人間を圧倒していた。当初はガンダムのパイロットも押されていた程。まぁ後半は雑魚同様にあしらわれていたが…。 過去作だと人工知能に毛が生えた程度でそんなでもなかったが、今作では大幅パワーアップ。殆どの値で水準に達し、命中に到ってはエースレベル。指揮持ちが近くにいる時は要注意。 スキルもやたらと豪華。無効化バリア持ちに乗ってくる事が多いので援護防御が厄介。 とあるシナリオでは超高Lvで登場する。なんと同じシナリオのミリアルドやトレーズより遥かに高い。レベルアップのカモ。 非パイロットキャラクター リリーナ・ピースクラフト スパロボでは常連のトンデモお嬢様。Wのヒロイン。 大人しそうに見えるが拳銃片手に父の仇を撃とうとしたり、「私を殺しにいらっしゃい!」と叫んだり、結構過激。ED映像は伝説。今回は作中でもネタに…。 レディ・アン トレーズ様命なOZ士官。トレーズ様の真の望みがいまいち把握できなくて色々混乱する。 久々の「二人のレディ・アン」絡みの話もある。眼鏡の方はシンから「鬼」呼ばわりされる。 原作のニコル特尉の役割は、本作ではキラとアスランが担当。 アンの由来は「(フランス語)un=1」。これを体現してか、ウイングガンダムに一度搭乗したことがある。 原作では復元されたウイングガンダムに搭乗したことも。今回は中の人が故人であるためか、残念ながら再現なし。 パーガン リリーナの執事。執事が強いのは一種のお約束。原作ではゼクスとのフェンシングをする回想シーンもあったりした。 今回はギャリソン(ダイターン3)やノーマン(ビッグオー)など執事仲間が出てこない。残念。 ドーリアン外務次官 リリーナの父親。地球圏統一連合の外務次官として地球とコロニーの橋渡し役をつとめていたが、レディ・アンに暗殺される。 破界篇でフロンティア船団を国連に加入させた功労者。 前作ではほとんど原作再現されなかったので生き残れたのだが、今回は早々に死亡する。 ラシード・クラマ マグアナック隊隊長。39人の部下をまとめる歴戦の勇士。 「マグアナック」とはタガログ語で”家族”の意味。分隊は家族!分隊は兄弟!互いに助けあい、互いにかばい合う!嘘ではなく、これを体現する集団である。 ちなみにマグアナック隊は全員が試験管ベビーである。 一部スパロボ作品ではサンドロックの召喚攻撃で現れることもあるが、今回はなし。 かつてはレジスタンス活動の一環としてたまたま居合わせたカトルを人質に取り、ウィナー家に援助を要求した事もある。この時の出来事が、当時ヒネくれていたカトルを更生させた。 サリィ・ポォ 久々登場。しかも五飛との邂逅を再現となると初。反面、後半における裏方での活躍はバッサリ削除。実は地球に遺棄されていたウイングやヘビーアームズを見つけたのは彼女。 キャスリン・ブルーム サーカス団の花形スター。 トロワの実の姉なのでは?ということを思わせぶりな設定があるが真偽は不明。ときた洸一によるコミカライズではその辺の設定が伝わってなかったのか(もしくはまだ設定ができてなかったのか)、トロワとのキスシーンがある。 結構身体能力が高い。トロワを叱るシーンでは結構気合いの入ったグーパンも見せた。 ドロシー・カタロニア エレガント眉毛をもつトレーズの従姉妹。 「早く戦争になーれ!」と叫ぶ物騒な子。 今回は彼女もDVEあり。 今回はMDイベントが再現されているため、戦闘台詞がある。相変わらずキテる内容…かと思いきや割と普通。彼女の操るMDは回避が高かったりガードを持っていたり他のMDに比べてもかなり危険な存在。 デルマイユ ロームフェラ財団の代表。 持ってる銃の趣味がどこぞの金色好き大使みたいに悪い。 ツバロフ モビルドールを作った人。ビルゴやらリーブラやらの監修もやってる。今回はモビルドールの基礎設計立案をスメラギさんに取られる一方で、エイフマン教授とその愛弟子ビリーとの関連が設けられ、Wとダブルオーとの絡みに一役買っている。 アレックス OZに所属するパイロット。ノインの弟子。 ノインの弟子だけあって腕は確か。量産機二機で基地一つ壊滅させる程。でも頭の出来が悪すぎる(byゼクス) ガンダムW見てた人でも「え、こんな奴いたっけ?」と思ってしまうようなレアキャラ。 性格は良くない。今回もシンとカミーユを外様として嘲笑する。 死に際の台詞は「あんたはかっこよすぎるんだよぉー!」彼の撃墜シーンは中々衝撃的。力技で真っ二つ…本当に文字通り。 ミュラー 頭の出来が悪すぎるノインの弟子2。 性格はアレックスと同じく良くない。OZの暗黒面と言えるキャラ。 アレックス同様「64」ではパイロットとして参戦しているが、今回は二人ともイベントキャラに格下げ。 ドクターJ ウイングガンダムの開発者で、ビーム兵器技術の専門家。狂人の域に達した技術者である。「狂って結構!それが戦争じゃ!」 ヒイロの優しさを見抜く等人間的な魅力もある。リリーナの生き方にも影響を与えた。 過去のスパロボで、ガンダム開発者のうち唯一まともに出番があった人。 アイコンだと分からないが義手と義足をつけている。コロニー指導者ヒイロ・ユイを狙ったテロに巻き込まれたため。彼の学友であり、親友であり、支援者であったという過去がある。 この辺の関係はファーストガンダムのジオン・ダイクンとデギン・ザビのオマージュ。被支援者の死後に取った行動は真逆であるが。 プロフェッサーG ガンダムデスサイズの開発者で、ステルス技術の専門家。デュオとは憎まれ口を叩き合う仲。デュオの人生のターニングポイントになった人。彼とデュオの関係についてもっと知りたい人はデュオが主役の外伝小説を読もう。 髪型がマクロスFのレオン以上にキノコである。アイコンだと分からないけど。髪型がキノコで鼻が尖っているという理由で、「5人の技術者の中で最も特異な外見」とキャラ事典で断言されている。…そうか? ドクトルS ガンダムヘビーアームズの開発者で、火器官制技術の専門家。 スポンサーに振り回された苦労人。 トロワとは…実は関係はかなり薄い。 H教授 ガンダムサンドロックの開発者で、ソフトウェア・インターフェース技術の専門家。 独特の髭が特徴。 カトルの事は彼の優しさを奪わないように配慮するくらい可愛がっていた。 実はウイングゼロはゼロシステム及び本体の基礎設計までが終わった段階で破棄された為、完成形というものは存在していなかった。その為、本編に出てくるウイングゼロはH教授(もしくはカトル)の手によるウイングガンダムゼロの1案といえる。 老師O シェンロンガンダム開発者で、機体駆動の専門家。 五人の技術者の中でも随一の武闘派。武術の達人で五飛の師匠でもある。どれくらい武闘派かというと、今回は話に出てこないコロニー落としに反対しないくらい武闘派。だが良識の無い人間という訳ではなく、デュオを痛めつける芝居をした時に気遣いを見せたこともある。 ハワード アロハシャツとグラサンの出で立ちが印象深い謎のおっさん。 その正体はトールギス開発者の一人で、バーニア技術の専門家である。そういう縁からゼクスやガンダムパイロットの支援をしてくれる。当然、ガンダムの製作者達とも顔見知り。漫画版と小説版では彼らの最期に付き合い、全てを後に託して散った。アニメでは生き残っているのだが、TV版とEWの空白期を描いた「BATTLEFIELD OF PACIFIST」に出て以降、音沙汰がない。 他にも原作だとピースミリオンという大型艦で艦長ポジションをしていた。ガンダムチームの母艦として最後の最後まで大活躍。しかし非常に残念ながら今回は出番無し。 ちなみに、ピースミリオンは外宇宙航行も可能な超高性能艦であった。 カーンズ ホワイトファングの発足時トップ。後にミリアルドを迎え、自分は副官になる。 原作通り、空気読まずに地球の粛清に拘泥するひと。本来のオペレーションメテオの“人類の覚醒を促す”というお題目を信じていたのだが、その辺はカット。 リーブラに乗っているが台詞収録はなし。中の人が故人なので・・・。 機体 ウイングガンダム 5体のガンダムの中で最も汎用性に優れ、バード形態への変形により移動範囲も格段に高い機体。 主役機…なのだが、海に捨てられたり自爆させられたり地球に置いてきぼり食らったりと恐らく歴代主人公機で一番ぞんざいに扱われている。後の作品でヒイロの中の思い入れ度はリーオー=ウイングガンダムとされてしまったのだから相当である。とはいえ作中では“自分の機体を他人に触られたくない”と修理の協力を拒むシーンもある。 彼の価値観ではMSは例えガンダムであっても所詮弾薬などと同じ消耗品であるらしい。 破界篇に続いて今回もヒイロが長く使用。さらに原作ではヘビーアームズに取られたトールギスとの決闘までできるという厚遇!漫画版ではウイングガンダムでトールギスと決闘しているので、そっちの再現なんだろうか。 原作では終盤復元されて再登場したのだが、今回は再現されず。破壊されたわけでもないので自軍復帰しても良いはずなのだが・・・。 ウイングガンダムゼロ 15年前に設計された、ガンダムタイプ0号機。いわばガンダムWにおけるファーストガンダム。 トールギスを作った博士が更なる性能を追求した機体。MSとして初のガンダニュウム合金を使用し、トールギスの運動性能・速力・加速をMS形態で遥かに上回り(当然飛行も可能)、武装に20kmのコロニーや、それ以上に巨大な資源衛星などを一撃で破壊するツインバスターライフル、インターフェースにパイロットの能力を超強化し、ありとあらゆる未来を見せるゼロシステムを備えている。 おかげでトールギスで判明していた「人間には扱えない」結果がさらに手のつけられないものになり、その絶大な破壊性能の危険さから封印される事になる。 更にインターフェースに周囲の状況を分析・予測し、搭乗者にその結末(未来)を見せるゼロシステムを備えている。 ヒイロは初搭乗時ゼロシステムの負荷に耐えきれず嘔吐するも、その後紆余曲折を経て終には乗りこなす。 久々のTV版=後継機としての参戦ということで性能が非常にはっちゃけている。たぶん歴代最強の性能。 ツインバスターライフル最大出力のトドメ演出は原作最終話でリーブラを撃ち落として帰還するシーンがモデルとなっている。 今回いろいろなクロスオーバーに大活躍。00のダブルオーライザーと腹違いの兄弟機のような関係になっている。 今回多くの機体が味方時と敵時でグラフィックが別個の物になっているが、本機とアルトロン、エピオンはグラ反転しただけの物である。 ガンダムデスサイズ 5体のガンダムの中で最も運動性・隠密性・メンテナンス性の高い機体。 破界篇ではハイパージャマーでGN粒子による通信障害をあっさり打ち破ったが、まさか伏線だったとは・・・。 何故か、「ハイパージャマースラッシュ」が「ハイパージャマー攻撃」に変更されている。 ガンダムデスサイズヘル トーラスとの戦いで大破したデスサイズをガンダム開発者達が改修。 宙域戦をこなせるようにし、サイズの大型化・クロークの装備・ジャマーの強化でより隠密奇襲に特化させた。 剣盾持ち・全属性バリア・特殊回避・ジャミング機能と回避能力と生存性は全機体の中でもトップクラス。ハイパージャマー攻撃から照準ダウンが無くなったのがちょっと残念。 ガンダムヘビーアームズ トドメカットインが非常にかっこいい。必見。 何故か、「フルオープンアタック」の名称が「総攻撃」に変更されている。 原作ではトールギスとの決闘時、ビームガトリング投棄時に左前腕ごと外れ、その際露出する腕フレーム内にビームサーベルが仕込まれた。 今作ではルートによってはプロローグと14話しか使えないウイングより不遇のガンダムになってしまった。 ガンダムヘビーアームズ改 宇宙戦もできるように改修したもの。名前も改付けただけで武装もデザインもほぼ変わらない。ガトリングが二連装になった分、サンドロックよりは見分けがつくかも。 アーミーナイフの動作がすごい。必見。 ガンダムサンドロック 5体のガンダムの中で最も高いパワーと重装甲、高い索敵・分析処理能力を持っている。 ロボットアニメでは無視されがちな耐塵性能や遮蔽性能なども高く、砂漠に立つ姿が印象深い。 僚機であるマグアナック隊との連携運用を想定し、これらを統率する指揮官機としての側面を持ち合わせている。 シールドフラッシュという閃光兵器(いわゆるカメラ潰し)を持っているが今作では再現なし。まぁ、撤退する時の目くらましにしか使われてないし。 カトルの優しさを知るH教授の配慮により「自爆装置を起動するとコックピットハッチが開いて自動運転になる」という後のMDに通じるシステムが内緒で組み込まれている。 ガンダムサンドロック改 ヘビーアームズと同様の仕様。宇宙戦もできるように改修したもの。今回はカトルの帰りを待つ歴代ガンダム主人公がサンドロックをカスタマイズ。 バックパックが変更されたためクロスクラッシャーが使えなくなった。代わりにビームマシンガンを装備している。 フル改造ボーナスで補給装置がつく。原作ではそんなもの付いてないが、帯同しているマグアナック隊なのか…?EW版ではあるが、αシリーズだと第2次から補給装置付きだった。 ダイ・ガードやグラントルーパーと言った高性能補給機の存在する今作ではまさに『ボーナス』以外の何者でもない。 以前から固かったが、今作ではついにマジンガーZとタメを張る装甲値に。カスタムボーナス込で味方で一番硬いユニットになる。おまけに剣と盾を持ち、カトルが低コストの鉄壁を使えるようになったというダメ押しっぷり。 原作終盤、1度だけではあるがゼロシステムをサンドロックにとりつけ、指揮のサポートに使っていた。様々な機体に召喚技が実装されている中で、元祖召喚技の「マグアナック隊総攻撃」は今回なし。 シェンロンガンダム 五飛の嫁。 5体のガンダムの中で最も白兵戦能力に長け、汎用性もウイングガンダムに次いで高い機体。 ちなみに「シェンロンガンダム」の名付け親も五飛である。しかしその意は「あんなに弱いナタク(妹蘭)では戦えない」という皮肉を込めたもの。妹蘭の死後は一貫して妹蘭の魂が宿った機体「ナタク」と呼ぶ。 EN無改造だとドラゴンハングが3回しか使えない。17話で敵として出てきた際には無限に復活するがENは回復しないので、最終的に手も足も出ない状態で無限稼ぎの餌食に…。 アルトロンガンダム デスサイズ同様五博士が修理改修した五飛の嫁。 こちらは攻撃面のみに絞った改造。あらゆる局面に対応できる攻撃性能を得た。 超腕伸びると思った?残念TV版でした!しかし今回もCB+強化パーツでP属性無限拳状態に。 原作では折角追加されたビームキャノンは火炎放射器共々殆ど使われていない…。 ガンダムエピオン トレーズが生み出したエレガントガンダム。決闘用MS。が、変形した時の見た目がエレガントじゃないとよくネタにされる。 ガンダムの名を冠し見た目もガンダムそのものだが、コロニー反抗の力として造られた機体ではなくWにおける「ガンダム」には当てはまらない面もある。スニーカー文庫版ではそのあたりに独自の描写が採られており、トレーズ自らして「ガンダムではない」と発言している。 ジェネレーターと直結したスーパーなビームソードは巨大要塞バルジをも一刀で破壊する程、加えて独特の形状のヒートロッドが特徴。 接近戦のみというあまりに極端な機体のためか強さの再現が難しく、ゲーム等では不遇なことが多い。F完結編での射程1はもはやイジメ。 今作はヒートロッド、ビームソード共にマトモな射程に。また移動後MAPビームソードの強さ+範囲が大変な事に。 初登場時ではヒイロが搭乗。自軍での最初で最後の使用機会だが、その時は使いこなせていないのか、最大出力で攻撃できない。しかし出てきてすぐにウイングゼロに乗り換えて、エピオンはミリアルドが乗って退場してしまう。 今回はエピオンシステムが搭載。未来を見せるという点ではゼロシステムと同じだが、厳密にはそこに至るプロセスに違いがある。原作でヒイロとゼクスが機体を交換した理由のひとつらしい。 が、特殊能力欄ではゼロシステム。能力発動時は専用のカットインが用意されているのに…。ただし内部的には別の扱いらしく、ヒイロのABは反応しない。 型番はOZ-13MS。まさに13を由来とするトレーズのガンダムといえる。 メリクリウス プラネイトディフェンサー脳でおなじみ、ディフェンスに定評がある「最強の盾」。 バリア部そのものは本当に無敵。ただ発生機自体はそうでもないのでそこを狙われた事もあった。 ディフェンサーの仕様が過去作から変更され全属性無効化タイプに。 外伝漫画で発展機が存在している。 『ガンダムW』世界でのガンダムの条件に「ガンダニュウム合金製」というものがあるので、その意味ではこいつもガンダムである。 期待した人も多いだろうが、Dと違って入手不能。 ヴァイエイト ビームキャノン脳でおなじみ、オフェンスに定評がある「最強の矛」。こちらも外伝漫画で発展機が存在している。 設定上バスターライフル以上の出力と連射力があるが、原作でもスパロボでも高火力ビームが溢れかえる現状、相方と比べると影が薄いような。 広義ではガンダムに当てはまってしまう機体その2 こっちも相方同様入手不能。 ビルゴ/ビルゴⅡ メリクリウスとヴァイエイトのいいとこどりしたモビルドール。他MSと違い最初からモビルドールによる運用を前提としているためコックピットが無い。 モビルドールと言うこともあり、一般兵の乗るリーオーではまったく太刀打ちできなかった。 プラネイトディフェンサーの装備数がメリクリウスより少なく死角が存在するため、3機一組での運用が基本。 Ⅱはホワイトファングが生産した改良型。武装を追加しプラネイトディフェンサーの数も2倍になって攻防共に強化された。 広義ではガンダムに当てはまってしまう機体その3&その4。 トールギス Wの世界における元祖戦闘用MS。前半のライバル機に当たる。20年前に開発された機体ながら、後発の量産期を遥かに凌駕する性能を持つ。 非常に分厚く重い装甲を超大推力で制御し、あらゆる状況、戦力差でも単機で勝利させる事を前提に作られた。 その性能はマッハ2のエアリーズを遥かに上回る速力に、3倍以上の旋回性能、殺人的とまで評される加速力を持ち、急停止、鋭角的な軌道も可能。初動から直線軌道で一瞬で15G以上(しかも最大Gではない)まで加速が可能だが、人間はその加速Gに耐えられないためお蔵入りとなっていた。 ちなみに人間は耐Gスーツを着ても9Gが限界とされる。戦闘機などでは「瞬間的」に12G程がかかることもあるが、その場合即入院である。 全速で基地に体当たりをしても、殆ど傷がないという重装甲ぶり。 ビーム弾と実体弾を打ち分ける事が可能な高威力兵装のドーバーガンを装備。トールギスは出力に物を言わせ、片手で連射可能。 威力は劇中において複数のMSを丸呑みする範囲を持ち、一撃破壊し、更にはガンダニュウム合金にさえ効果を上げる程。 実は顔のマスク部分を取り外すとリーオーと同じカメラアイ。 色々な意味でゼクスの運命を変えた機体とも言える。 トールギスⅡ トールギスの予備パーツで組まれたMS。 トレーズの趣味により顔がガンダムっぽくなっただけで後は初代と全く同じ性能。…のハズだが原作的にもゲーム的にも同一か?と疑いたくなる性能を見せつける。 殺人的な加速も健在なのだが、それをノーマルスーツ無しに平然と乗りこなすトレーズ様であった。 スパロボだとトレーズの特殊なポジションな為か、味方である事が多い。 五飛にトラウマを刻み込むだけならまだしも、この機体と戦う事自体が五飛のトラウマを抉っているに等しい行為だったりする。何故なら、妹蘭の死因となったトールギスの塗装は青なので…トレーズ様にそんなつもりは全くなかっただろうが、全く以てエレガントではない… トーラス イベント限定だが今回はOZ所属時のカミーユやシンも搭乗していた。まるでGジェネのような光景である。 今回ノイン機とヒルデ機の二機がZEXISに加わるのだが、ヒルデ機はノインが加わると同時に白く塗り替えられてしまう。お陰で両機とも出撃させると見た目では分かりにくい。 ちなみに原作でヒルデの乗ったトーラスのカラーは赤茶色である。 エアリーズ 嘘はつかない牡羊座のMS。 トーラスの本格配備で航空戦力としてのお株を完全に奪われた。 原作で一度だけバスターライフルを使った事がある。 リーオー 獅子座のMS。負けないぜ!といきたいが、無名パイロットだとやっぱり負けるやられメカ。原作ではゼクスやトレーズが乗るとホントに負ける気がしない活躍を見せ付けた。 多くのオプション武装を持ち完成度も高い量産機。スコープドッグに割と近いポジション。ようはW版ザク。次世代の量産機が登場する中非常に長い期間主力を張っており、バージョンアップが何度も重ねられている。TV第1話でゼクス機がウイングガンダムを撃墜するという鮮烈なデビューを果たしてから最終話まで活躍。EWでもヒイロ、デュオが使用している。 ヒイロたちガンダムパイロットやゼクス、トレーズなど劇中の主要人物のほとんどが搭乗したことがある。序盤の中東ルートではこの機体に乗ったヒイロを使用することができる。 マシンガンとビームサーベルのほか、ドーバーガンやビームライフルなどの装備がある。他にもパラシュート、宇宙空間用ラウンドバーニア、高機動オプションを装備したバリエーション機が存在する。 WのMSは、リーオーの性能を100として比較した、アビリティという数値で性能を表していた。 リーブラ ホワイトファングの巨大戦艦。全然形が違うけど、ピースミリオン級。 デルマイユがツバロフに開発を命じたものの、ホワイトファング蜂起の際に奪われる。 原作ルートではまさかの出番無し。ifルートではどうもホワイトファングが自力で造った模様。ピースミリオン特攻無し、原作ラストシーン相当はバルジに奪われるなど、随分残念な扱い。 補足 グリリバは「今回のウイングは強い」と言われる事に「ウイングはいつだって最強なんだよ!なんだよ今回はって!」と憤りを感じているとか。そんな事言う割には第3次αにおいて第2次αで猛威を振るった気力制限なしALL属性ツインバスターライフルが使い勝手が良すぎると文句を言い、デチューンさせていた。結果、ALL属性排除、攻撃力低下。変わりに必要気力140なうえ燃費もいまいちのローリング~が追加されたが、だいぶ使い勝手が悪くなっていた。つまりグリリバにとってウイングゼロは素の性能ではなく自分で手を入れて最強にしないと気が済まないらしい。この分だと次回作は危ないかもしれない。 ちなみに携帯機系スパロボにおけるウイングは冗談抜きで弱いことが多い。フル改造ツインバスターの攻撃力が補給ユニットである戦闘機のミサイルの攻撃力と同じという、いくらゼロシステムがあるとはいえちょっと笑えない調整のときもあった。 過去参戦作品 新スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦F完結編 スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦リンクバトラー スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦D スーパーロボット大戦Scramble Commander 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
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無限の壁(インフィニティ・シールド) 光 アンコモン コスト6 呪文 ■S・トリガー ■この呪文を唱えた時、相手とジャンケンをして勝敗を決める。自分が勝った場合、このカードを自分のシールドゾーンに裏向きにしておく。自分が負けた場合、このカードを自分の墓地かマナゾーンのどちらか好きなほうに置く。 (F)一つ一つの壁は、もろくて弱い。しかし、その壁が無限にあれば話は別。 作者:An×An このカードをには呪文としての直接的な効果はない。しかし、じゃんけんで勝ち続ければ、自分を負かさないカードである。4枚、デッキに入れれば、相当な時間稼ぎができてしまいそうな気がする…。 評価
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無限航路 Infinite Space 5 その10 901 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 18 58 ID 61N3dx5a 900 その書き込み忘れるなよ 902 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 19 58 ID a6MvA/Jz戦闘シーンはリングオブレッド思い出した 903 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 20 58 ID dC/VhRB1しかしウォーニングとかライーザとかスタークルーザーとかタイムスリップしたみたいだ(^ω^;) 904 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 22 01 ID 2CSLIH9PもしトゥルーEDが有ったら俺笑う 905 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 23 42 ID 4zn5h0Qoもういいよ、 面白い、面白くないは個人的感覚なので考えない ロリキャラがいて仲間になるかならないかで購入を決める 906 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 23 49 ID mriNU7YCプラチナゲームスの一発目だから気合い入ってると信じたいが 907 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 25 45 ID ki6Eog3G 902 白兵戦仕掛けてくる敵艦に予め機雷をばら蒔いておけるの? 908 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 26 23 ID 2CSLIH9P 905 ショタキャラだったら確実だぞぉ 909 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 29 53 ID DLC2v4ht単発とか言われるとウザいから 899 個人的にファミ通は、8点前後のものに神ゲーが多い気がする それより上のはむしろメーカーのマネーパワーをひしひしと感じる で、何点だった? 910 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 30 42 ID JFpbr29V今買ってきたが。 その店で無限航路買ったの俺が初めてだったようだ…微妙にテンション下がったわ 911 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 31 47 ID KCvgbiyr 910 知らない人多いっしょw 912 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 33 28 ID uPVtoRN3セーブして、何日か経ってからゲーム再開した時に、 次にどこに行けばいいか分からなくなりそうで怖い。 クエスト情報とかのログ確認出来ないから 913 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 33 57 ID /WM5XU7Y信じてない奴ほど気にするよな 点数とか アホじゃね? 914 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 35 53 ID 61N3dx5a9 9 8 8 わりと不満点はかかれてるのに なぜか高得点 915 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 39 32 ID +6fZTag+白兵戦いそがしー デススターっぽいところでこっち1300人、あっち600人でも負けそうになったわw 916 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 42 25 ID DLC2v4ht聞くより自分で調べた 9、9、8、8 まあいいとこじゃないか 917 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 45 25 ID XOqFTkj8序盤の説明不足と単調さを耐えれるかじゃないかね 918 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 46 08 ID TyAJzXxT3章の連戦が辛すぎるw 919 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 46 12 ID NM2E/RgHガノタでスマンが、wikiに載ってる戦艦の大きさが本当だとすると、 ドゴスギア級やグワダン級どころじゃない程大きいんだが・・・ クルーの数がどんだけ必要なんだよ!? ガンダムに登場する戦艦の参考画像 http //uproda11.2ch-library.com/181737eZt/11181737.png 920 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 46 34 ID COXha2oBやべぇ今4章の蜘蛛の巣攻略戦なんだが詰んだかも 改造できない状態で3連戦はキツい・・・ボスに着く時にはもう2隻しかいないぉ 通常ばっかしてくるし艦載機飛ばしてくるし勝ち目ねぇwwwww 921 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 46 51 ID /WM5XU7Yいやいや、宇宙が好きかどうか、だ 922 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 47 08 ID smnB7D2jAmazon発送メール遅いよ!何やってんの! 923 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 48 06 ID BNlQvUp0チャプター7 プレイ時間21時間 ここまで来てもまだまだ、て感じだ。 ストーリー展開・進め方などから、一年クールのアニメくらいの量のシナリオっぽい 924 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 49 04 ID qlX/FEg2 919 な~に、街一つ余裕で入る戦艦なんて序の口だよ 925 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 49 32 ID yvVp45ei 919 なぁに、1キロ越えなんてよくある事だ 926 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 49 49 ID XKC1wOZ3このゲームはGBのセレクションとか猫の奴(名前忘れた)とかと同じ感じがする もっとも猫の奴(名前忘れた)は良げーだったな 927 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 50 05 ID /WM5XU7Y前日ですでに21時間ってどんだけ暇人なんだ うらやましいぜ 928 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 50 15 ID fJU3dWWh 923 で、シナリオはどうなのよ? 個人的見解でいいので、感想聞かせてください。 Amazonが未発送状態でまだキャンセル可能ってのがね・・・なんとも迷いまくりで。 929 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 50 36 ID ZYPixM64 920 みんな知らないみたいだけどさ、航行中に右下の所タッチしたら引き返せるぜ。 だから1戦かます→引き返す。とくり返せばいいよ 930 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 54 21 ID COXha2oB 929 ネ申 ありがとうありがとうまじでありがとう 931 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 56 06 ID nIMWIQ2C戦艦の名前変更できる? 932 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 58 43 ID TyAJzXxT 931 無理 933 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 58 45 ID nMVon7YNえーい、零時売りGEO早く売ってくれい 934 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 59 29 ID nIMWIQ2C 932 マジか サンクス 935 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 59 36 ID T+SH8WCE俺もGEOいってこノ 936 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/10(水) 23 59 49 ID TgNYSgD1 931 造船時に決める。あとで変えるのは今のところ出来ない。 937 :933:2009/06/11(木) 00 03 56 ID U4uHgeyu買った買った、寝だめもしたし有給取ったし朝までやるぜ! 938 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 08 20 ID n8ZZpBdj 923 7章!? 早っ! ていうか、それでまだまだな感じなんか。 939 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 08 44 ID C5NpN0xP尼の配送予定では13日だってさ…ハハハ 勝手に分割にするのやめてくんないかなぁ 940 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 09 47 ID BZ/J1pS3COMMAND?3 003 102 *** 303 011 *** 201 303 *** COMMAND?1 WARP COURSE?5 WARP FACTOR? こんなのを想像したら駄目ですか、そうですか 941 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 10 17 ID gaw9iZE9ヒューベリオンで全長1キロくらいだったな 942 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 10 29 ID n8ZZpBdj 950、次スレ頼むよ! 943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 10 29 ID 2QQtmDX5寝取られありだと・・・本気? 944 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 10 34 ID dhSUXcE1取り敢えずチャプター証明写真(ネタバレ的情報なし) ttp //imepita.jp/20090610/858900 8日夕方に買ってきて2時間半、昨日に6 時間、今日残り、て感じで廃プレイ。明日からは12時間仕事が入ってるんで抜かれるだろう 928 ここまでの展開は、ちゃんとした人が書いた青春アニメというか。 萌えは控えめで燃えは要所でしっかり見せてくる。先々のドラマを感じさせてくれる伏線もある。 取り敢えず俺的に今日ぶっ通しでやるだけの求心力はあった 少しだけ語ると、NTRはまだここまでではない。話半分だろう。 945 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 12 24 ID PY7SGDGO 944 そんな時間かかるかな?俺14時間でチャプター8まできたけど 946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 12 31 ID Sljy+mV+海賊野郎め死んでも許さん 947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 13 50 ID kygNveDE太正時代につくられた空中戦艦に全長8000メートルのがあったな 948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 16 05 ID D5sW0kor 947 2になったら輪切りにされたやつですねw 949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 18 06 ID dhSUXcE1 945 途中、船員の取りこぼしがないように、攻略済みの場所をグルッと回ったり、モジュールと戦艦構成に凝ったりしたからな…… あの親子とか危うく見逃すところだったし…… 950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 19 23 ID Sljy+mV+そういやチェルシーからヤンデレ臭がするのは俺だけか 951 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 23 52 ID PY7SGDGOどうしてもシュベインさんが「うま味紳士」の人にしか見えない・・・ 952 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 26 13 ID gKyAmHfPシュベインは松尾スズキがモデルに違いない。 953 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 27 57 ID 2Zpo135Mやっと艦載機が使えるようになった、みんな早いな 954 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 29 52 ID GJSCs3f3 949 やっぱりその手の、しなくていい手順をきちんと踏んでいかないと 仲間にならないキャラがいるか 面倒だから取りあえず1回目は雑に遊ぶとするか 955 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 32 16 ID U4uHgeyu分岐もあるそうだしな、一周目は細いこと気にせず心の赴くままに往くが良いさ 956 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 33 53 ID SZ+P7D3zAmazon.co.jpからのお知らせ お客様からご注文いただいた 商品 を本日発送させていただきました。 ご注文の処理が完了しましたのでお知らせします。 キタ─wwヘ√レvv~(゚∀゚)─wwヘ√レvv~─ !! 957 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 34 09 ID 2Zpo135M格納庫が設置出来る船ってどうやって見分ければいいんだ 958 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 34 27 ID SPd6WSljまあなんだ 結局まだ誰も青年にはなってないんだな ・・・先は長そうだ 959 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 34 33 ID P5HjhANiジェロウって学者仲間にしたあと どこいけばいいんですか 960 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 37 24 ID N4CTqhkP次スレ 無限航路 Infinite Space 5 (実質6) http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1244465949/ 961 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 38 41 ID DxyAAGUSクルーのメンツはプレイヤー毎に結構変わってきそうな感じか 962 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 41 53 ID sLKXTIEhこのゲーム買うと 統合作戦本部長兼宇宙艦隊司令長官になれますか? 963 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 43 22 ID vQrmsekwどっちかっていうと、その真逆なんじゃないか?<艦隊司令 964 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 43 47 ID dhSUXcE1艦購入画面の右上に情報のページ切り替えボタンがある。其れを押すと…… 965 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 44 18 ID gaw9iZE9独立愚連隊になれますよ 966 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 45 00 ID PY7SGDGO 957 船買うときR押せば分かるよ。このへん確かに不親切だな。ここに限らずこのゲーム全体にそういえるけど 967 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 46 01 ID sLKXTIEh 965 イレギュラーズみたいにはなれるのね 明日ビックで買ってくるか 968 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 47 00 ID 2Zpo135M 966 おお!気づかなかったww ありがとう 969 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 50 13 ID gKyAmHfPこのゲームは情報量が多すぎ。 何が何に影響してるか、理解するまでに時間がかかり過ぎて、 システムの奥深さに辿りつく前に疲れちゃう。 携帯機なんだから、引き算でゲームデザインして欲しいもんだ。 三年目企画の仕業か? それともディレクターの責任か? 970 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 52 16 ID rewQQDXV 969 逆に簡略化すると携帯機故にボリュームがないと言われるからな 971 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 52 39 ID H7XYG75823:08送信で尼発送メール着てた 明日には届くんだぜとおもったら佐川メール便だorz 最悪1週間遅れコースか(; ;) 972 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 53 47 ID vQrmsekw情報量多すぎどんとこーいだがなあ もともとそれをウリにしてるわけだしさ 973 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 55 28 ID 7TgwlZZt最初にそういうゲームだという話だったからな。今更「情報量多くてわかんねーよぅ」とか言ってるのは ちょっと情弱すぎるかと。 974 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 57 15 ID gKyAmHfPうーん、俺は少数派かなあ。 もうちょい簡略化した方が、各々の影響力が顕著に現れる分、 達成感も得られると思うんだが。 人それぞれな感じか。 975 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 57 24 ID mAuKki2Yあれか 生産(裁縫やら調理やら)がない大航海時代Onlineみたいなもん という認識でおk? そうなら買う 976 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 57 59 ID PY7SGDGOあー駄目だチャプター8の(多分)ボスどうやって勝つんだこれ 今回は途中抜けられない3連戦なうえ3戦目2隻で戦わなきゃならんし 977 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 00 58 22 ID MVicoCIrゲームデザインがなってねぇと指摘して悦に浸りたい 五年目企画だろw 978 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 00 47 ID RCfKYUZ4ちくしょー ヘラクレススルーしようと思ったのに発売日になった途端に欲しくなってきたやがった でも明日雨なんだよな・・・ 979 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 02 19 ID vQrmsekw 974 ああ、そういう意味か。なら納得する部分はあるなw ついでに少数派ってことは無いと思うぞ・・・w 980 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 03 27 ID gKyAmHfP 978 ヘラクレスってなんぞ? 981 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 06 12 ID wpzQwSjtヘラクレスの栄光ぐらいしかおもいつかん 982 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 06 36 ID gKyAmHfP 979 お、同志あらわる。 しっかしこれ、バランス調整担当した人、大変だったろうなあ。 983 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 06 53 ID /MWhLcQj仕様にボリュームかけるよりシナリオにどんどんボリュームかけてくれ 984 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 07 18 ID SPd6WSljわりと広い層に売りたいような広告展開をしてきたように思うんだが 出来てきたものは特にゆとりには不親切、高難易度、少なくとも序盤はつまらんと やたら尖った代物だったわけかね 985 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 10 03 ID /MWhLcQj説明書読まないのは30代以上っつー話もあるでよ 986 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 10 21 ID 7TgwlZZt 984 えー どう考えてもSF好きのごく狭い対象向けに作ってただろ。 987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 10 49 ID HLB/FSaWで、シナリオはどう? ここ見てると萌え要素が多そうだけど。 988 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 11 01 ID SyJEPoZ3三章で戦艦買おうと思ってたが、道のりは険しいな…… 989 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 13 55 ID gKyAmHfP 984 多分、ユーザビリティみたいな部分は、 RPGの開発ノウハウの蓄積によって掴める感覚なんさ。 RPG初挑戦のチームゆえ、結果的に荒削りで尖った出来になったと。 けど、個人的にはそこが刺さるとこだったりするんだがw 990 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 15 10 ID AWL1CAl+ただ自キャラ強くするだけで馬鹿でもクリア出来るものを高難易度と呼ぶのはちょっと 991 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 17 54 ID wt1l5Ddlで、結局おもしれーのか? コレ? 992 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 18 39 ID gKyAmHfP俺は面白いよ。 993 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 19 30 ID mAuKki2Yスティングと似た香りを感じる 気がする 994 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 25 24 ID Sljy+mV+白兵戦むずいね 995 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 26 10 ID RCfKYUZ4 980 981 グリフォンマスクというキャラがいてだな・・・ まぁスレチなので流して 996 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 27 46 ID wt1l5Ddlファミ通のレビューだと 【平均プレイ時間】70h とか書いてたよね。。 997 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 32 41 ID H7XYG758次スレ 無限航路 Infinite Space 5 (実質6) http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1244465949/ 998 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 40 40 ID 6e4s8ZRo1000 999 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 41 23 ID ql+6LPU31000なら25万本売れる 1000 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/11(木) 01 42 56 ID VQHUGYDc10000 名前 次:無限航路 Infinite Space 6 その1 前:無限航路 Infinite Space 5 その9
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《無限霊機(むげんれいき)》 永続罠 このカードが存在する限り、 自分が受ける100ポイントダメージにつき1つ、 このカードに霊機カウンターを置く。 WRGP編・開幕で登場した永続罠カード。 霊機カウンターを貯蓄する効果を持つ。 ダメージ100ポイントにつき1つと係数は高く、高速で霊機カウンターを貯めることが可能だが、肝心の霊機カウンターを活用する手段がほとんどないのが問題。 《Sp-テイク・オーバー》とのコンボが唯一の活用法となるが、その関係上スタンディングデュエルではほぼ意味がないカードとなってしまう上、コンボしたとしても結局は減ったライフを取り戻すだけの結果になる。 原作・アニメにおいて― WRGP決勝戦の「ジャックVSルチアーノ」戦においてルチアーノが使用。 《パワー・プレッシャー》の効果ダメージを受けたことで発動し、その後ルチアーノ、プラシドとあえてダメージを受け続けて敗北、ホセまで繋ぎつつ霊機カウンターを80まで貯蓄。最終的に《Sp-テイク・オーバー》によって破壊された。 上記の通り通常のデュエルではほぼ意味のないコンボだが、「フィールド上のカードのみ引き継ぐ」というWRGPの特殊ルールを利用することで、ホセのライフポイントを12000まで引き上げつつ《機皇帝グランエル∞》(アニメ効果)の攻撃力を跳ね上げるための戦略であった。
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無限の彼方へ! 原題:To Infinity and Beyond! 作曲・作詞:フレッド・ラブール* 楽曲:『スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー 帝王ザーグを倒せ!』(2000年) バリエーション スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー 帝王ザーグを倒せ! 英語 ウィリアム・シャトナー* 『スペース・レンジャー バズ・ライトイヤー 帝王ザーグを倒せ!』のエンディングテーマ。『スター・トレック』のカーク船長役で知られるウィリアム・シャトナー*が歌唱している。
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炎帝(無限の塔) 属性:火 レベル:1~12 HP:~48150 出現場所:無限の塔・7階 弱点:なし 部位破壊:不可能 報酬ゴールド: 宝箱(赤): 黄金版各種 宝箱(青): 戦士 ハンター ドラゴンスフィア 聖剣のスフィア 特徴: 強敵(制限時間30分) ソロ戦(一人で戦う)専用 常時3回攻撃してくる 倒すたび(無眼の塔を周回するたび)にレベルが上がる 力を溜めている!→大炎獄爆烈火(全員に大ダメージ)
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 真・無限回廊概要 真・無限回廊(テクニカル)Battle.1~3 Battle.4~6 Battle.7~9 Battle.10~12 Battle.13~15 Battle.16~18 Battle.19~21 Battle.22~25 Battle.26~30 コメント 真・無限回廊 概要 「無限回廊」をクリアすると出現する、テクニカル仕様のスペシャルダンジョン。 出現モンスターの強さは地獄級~超地獄級相当。 いくつかの特殊ルールが設定されている。 本ダンジョンで適応される特殊ルール探索に必要なスタミナは0 コンティニュー不可 獲得経験値・コイン・卵ドロップなし 友情ポイントの付与無し フレンドの助っ人選択後のクールタイムなし(同じフレンドを連続して何度でも助っ人に呼べる) Ver7.5.1以前は独立したダンジョンだったが、Ver7.6以降は新・無限回廊と一つにまとめられ「無限回廊」となった。 Ver.7.6.1以前は初めてクリアすると魔法石を1つもらえた。現在は「絶・無限回廊」フロアが追加された関係上、そちらをクリアしないと魔法石をもらえない。 Ver7.5.1前にクリア済みの場合でも、Ver7.6アップデート後にクリアするともう1度魔法石を1個入手できた。 【リリース情報】 2013.11.15(金) 実装 2015.01.29(木) Ver7.6にて「新・無限回廊」と統合され「無限回廊」のフロアの1つに(ダンジョン内容は同じ) 2015.04.27(月) 【回復なし】【覚醒無効】のフロアが追加。「真・無限回廊」フロアをクリアすると表示される。(敵編成に変化無し)( 公式告知 ) 2015.08.20(木) Ver.8.2にて【5×4マス】【7×6マス】のフロアが追加。「真・無限回廊」フロアをクリアすると表示される。( 公式告知 ) 真・無限回廊(テクニカル) 【スタミナ:0 バトル:30】 獲得経験値:0 Battle.1~3 +B1 ペンドラ×5、B2 キメラ×4、B3 伝説龍 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 ホノペンドラ 45,900 120 6,570 2 ようすを見ている 何も起こらない ランダムで5体出現 ペンペンドラ 44,400 120 6,120 2 ようすを見ている 何も起こらない ジュペンドラ 42,900 120 5,670 2 ようすを見ている 何も起こらない ピカペンドラ 45,900 120 6,570 2 ようすを見ている 何も起こらない ヤミペンドラ 45,900 120 6,570 2 ようすを見ている 何も起こらない B2 フレイムキメラ 34,500 500 7,650 2 連続攻撃 2連続攻撃10,710ダメージ ランダムで4体出現 バブルキメラ 33,000 500 7,440 2 連続攻撃 2連続攻撃10,416ダメージ リーフキメラ 31,500 500 7,200 2 連続攻撃 2連続攻撃10,080ダメージ ボルトキメラ 36,000 500 7,890 2 連続攻撃 2連続攻撃11,046ダメージ ミストキメラ 37,500 500 8,100 2 連続攻撃 2連続攻撃11,340ダメージ B3 炎龍・ムスプルヘイム 454,650 930 - 3 マグマブレス 2連続攻撃(計13,320ダメージ) ランダムで1体出現 氷龍・ニブルヘイム 484,650 310 - 8 ブリザードブレス 2連続攻撃(計68,910ダメージ) 島龍・ユグドラシル 33,650 62,000 - 4 ガイアブレス 2連続攻撃(計17,160ダメージ) 機龍・ヴァルハラ 379,650 930 - 1 ホーリーブレス 2連続攻撃(計5,910ダメージ) 邪龍・ヘルヘイム 454,650 620 - 2 ヘルブレス 2連続攻撃(計11,070ダメージ) Battle.4~6 +B4 デビル×5、B5 進化オーガ×2、B6 究極天空龍 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 B4 パイロデビル 19,050 1,400 3,480 1 怒り 3ターン攻撃力1.3倍(4,524ダメージ) ランダムで5体出現 フロストデビル 19,200 1,400 3,510 1 怒り 3ターン攻撃力1.3倍(4,563ダメージ) タウロスデビル 19,350 1,400 3,570 1 怒り 3ターン攻撃力1.3倍 (4,641ダメージ) ハーピィデビル 19,650 1,400 3,600 1 怒り 3ターン攻撃力1.3倍(4,680ダメージ) ブラッドデビル 19,800 1,400 3,690 1 怒り 3ターン攻撃力1.3倍(4,797ダメージ) B5 サムライオーガ 61,500 0 13,500 3 気合溜め 次回攻撃時ダメージ2倍(27,000ダメージ) ランダムで2体出現 アイスオーガ 62,250 0 13,740 3 気合溜め 次回攻撃時ダメージ2倍(27,480ダメージ) アーマーオーガ 63,000 0 13,950 3 気合い溜め 次回攻撃時ダメージ2倍(27,900ダメージ) B6 緋天蒼龍・エルドラド 664,375 0 - 1 天龍飛翔 先制 2,144ダメージ HP50%未満で火→水に属性変化 ランダムで1体出現 緋天の息吹 3〜4連続攻撃4,824〜6,432ダメージ 冷炎 現HP50%の割合ダメージ(HP50%未満で使用) 蒼天の息吹 2〜3連続攻撃4,288〜6,432ダメージ 蒼天夜龍・ニライカナイ 1,115,764 670 - 1 天龍飛翔 先制 3,228ダメージ HP50%未満で水→闇に属性変化 蒼天の息吹 2〜3連続攻撃6,456〜9,684ダメージ(HPが100%の時に使用) ロストユートピア カウントダウン(3,2,1)後に連続攻撃88,760ダメージ 樹天緋龍・ホウライ 1,046,319 670 - 3 天龍飛翔 先制 5,144ダメージ HP50%未満で木→火に属性変化 樹天の息吹 2連続攻撃15,434ダメージ 逆鱗 999ターン攻撃力2倍に上昇(HP50%未満で使用) 緋天の息吹 3〜4連続攻撃23,148〜30,864ダメージ(※2倍時) 聖天樹龍・シャングリラ 490,764 670 - 2 天龍飛翔 先制 3,144ダメージ HP50%未満で光→木に属性変化 聖天の息吹 5〜6連続攻撃7,860〜9,432ダメージ 茨の呪縛 フレンドリーダーが3ターンの間行動不能(HP50%未満で使用) 樹天の息吹 ?連続攻撃9,434ダメージ 夜天聖龍・エリュシオン 594,931 670 - 1 天龍飛翔 先制 2,061ダメージ HP50%未満で闇→光に属性変化 夜天の息吹 4〜5連続攻撃5,152〜6,440ダメージ 白光 単発攻撃3,607ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップへ変換(HP50%未満で使用) 聖天の息吹 5〜6連続攻撃5,155〜6,186ダメージ Battle.7~9 +B7 神化面×4、B8 チェイサー、B9 機械龍 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B7 神化の紅面 18 60,000 9,999 6 ウォーターバインド 水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 ランダムで4体出現 神化の蒼面 18 60,000 9,999 6 リーフバインド 木属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 神化の碧面 18 60,000 9,999 6 ファイアバインド 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 神化の金面 18 60,000 9,999 6 ダークバインド 闇属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 神化の黒面 18 60,000 9,999 6 フラッシュバインド 光属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 B8 フレイムチェイサー 647,400 4,800 - 1 レッドヒート ランダム1色を火に変換+4,368ダメージ ランダムで1体出現 フレイムブレード 2連続攻撃 計5,460ダメージ チェイスモード 5ターンの間攻撃力2倍(HP50%以下で6ターンごとに使用) オーバーヒート ランダム1色を火に変換+8,736ダメージ(チェイスモード時17,472ダメージ)(HP30%以下で使用?) アクアチェイサー 654,900 4,800 - 1 ハイドロレーザー ランダム1色を水に変換+4,176ダメージ HP25%以上 アクアランス 4連続攻撃 計5,220ダメージ チェイスモード 5ターンの間攻撃力2倍 HP50%以下 ハイドロバースト ランダム1色を水に変換+8,352ダメージ(チェイスモード時16,704ダメージ)HP25%以下 B9 砲炎機龍・ベテルギウス 1,133,400 1,120 15,572 2 エネルギーチャージ 次回攻撃時ダメージ3倍(46,716ダメージ) ランダムで1体出現 オートリペア HP中回復(MHPの約50%)(HP50%以下で使用) メギドキャノン 2連続攻撃 計43,596ダメージ(HP30%以下で使用?) 氷砕機龍・アルデバラン 1,095,900 1,120 15,120 2 エネルギーチャージ 次回攻撃時ダメージ3倍(45,360ダメージ) オートリペア HP中回復(MHPの約50%) HP50%以下 アイスクラッシャー 連続攻撃21,168~52,920(10,584×2~5)ダメージ HP25%以下 旋風機龍・カノープス 1,058,400 1,120 10,620 1 エネルギーチャージ 次回攻撃時ダメージ3倍(31,860ダメージ) オートリペア HP中回復(MHPの約50%)(HP50%?以下で使用) サイクロンブラスト 3連続攻撃 計26,550ダメージ(HP30%?以下で使用) 皇爪機龍・レグルス 1,035,900 1,120 7,020 1 連続攻撃 2連続攻撃 計9,832ダメージ オートリペア HP中回復(MHPの約50%)(HP50%以下で使用?) 皇爪連牙 4連続攻撃 計19,664ダメージ(HP30%以下で使用?) 殲滅機龍・ハダル 1,208,400 1,120 16,020 2 エネルギーチャージ 次回攻撃時ダメージ3倍(48,060ダメージ) オートリペア HP中回復(MHPの約50%)(HP10%以下で使用?) ジェノサイドミサイル 連続攻撃43,260(14,415×3)ダメージ(HP30%以下で使用?) Battle.10~12 +B10 デーモン×3、B11 ムギドラ×3~4、B12 歴龍 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B10 パイロデーモン 46,650 2,200 5,460 1 ウォーターバインド 水属性モンスターが数ターンの間、行動不能 ランダムで3体出現 フロストデーモン 48,150 2,200 5,490 1 リーフバインド 木属性モンスターが数ターンの間、行動不能 タウロスデーモン 49,650 2,200 5,670 1 ファイアバインド 火属性モンスターが数ターンの間、行動不能 ハーピィデーモン 51,150 2,200 5,550 1 ダークバインド 闇属性モンスターが数ターンの間、行動不能 ブラッドデーモン 52,650 2,200 5,580 1 フラッシュバインド 光属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 B11 アカムギドラ 87,750 70 7,890 2 バインドアタック 対象(ランダムで1体)が数ターンの間、行動不能 ランダムで3、4体出現 アオムギドラ 89,250 100 7,650 2 バインドアタック 対象(ランダムで1体)が数ターンの間、行動不能 ミドムギドラ 90,750 100 7,440 2 太陽の恵み・火 火ドロップが光ドロップに変化 キンムギドラ 90,750 100 7,440 2 太陽の恵み・闇 闇ドロップが光ドロップに変化 クロムギドラ 90,750 100 7,440 2 バインドアタック 対象(ランダムで1体)が数ターンの間、行動不能 B12 火の歴龍・アードベッグ 4,071,362 0 7,467 1 豊穣の守り 999ターン状態異常を無効化 ランダムで1体出現 太陽の恵み・水 水ドロップが光ドロップに変化 ブレイズボール 11,201ダメージ(HP半分以下で多用) 水の歴龍・ボウモア 37,210 403,333 - 6 メイルシュトローム 連続攻撃325,130ダメージ 木の歴龍・ラガヴーリン 3,759,900 6,600 16,260 2 豊穣の守り 999ターン状態異常を無効化 バーレイストーム 3連続攻撃 計19,512ダメージ(HP50%以下で使用) 火消しのツタ 火属性モンスターが5ターンの間、行動不能(HP10%以下で使用) 光の歴龍・ラフロイグ 4,909,800 0 3,420 1 サンパワー 999ターン攻撃力が5倍(17,100ダメージ。HP75%程度で使用) プラズマボール 3連続攻撃?ダメージ(サンパワー時23,085ダメージ。HP50%以下で使用) 浄化の光 闇属性モンスターが3ターンの間、行動不能(HP20%以下で使用) 闇の歴龍・カリラ 4,909,800 0 10,860 1 豊穣の守り 999ターン状態異常無効 カースボール 2連続攻撃17,376ダメージ(HP50%以下で使用) 混沌の闇 光属性モンスターが3ターンの間、行動不能 Battle.13~15 +B13 最終カーバンクル×2、B14 キマイラ×2、B15 究極伝説龍 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B13 マーズライトカーバンクル 451,800 1,200 14,040 2 キュアー HP中回復(MHPの約50%) ランダムで2体出現 マーキュライトカーバンクル 481,800 1,200 14,490 2 キュアー HP中回復(MHPの約50%) アースライトカーバンクル 511,800 1,200 14,940 2 キュアー HP中回復(MHPの約50%) サンライトカーバンクル 541,800 1,200 15,390 2 キュアー HP中回復(MHPの約50%) ムーンライトカーバンクル 601,800 1,200 16,290 2 キュアー HP中回復(MHPの約50%) B14 マグマキマイラ 842,100 1,400 14,580 2 連続攻撃 2連続攻撃 計20,412ダメージ ランダムで2体出現 ダブルバインド 対象(ランダムで2体)が数ターンの間、行動不能 ディープキマイラ 834,600 1,400 14,370 2 連続攻撃 2連続攻撃 計20,118ダメージ ダブルバインド 対象(ランダムで2体)が数ターンの間、行動不能 フラワーキマイラ 827,100 1,400 14,130 2 連続攻撃 2連続攻撃 計19,782ダメージ ダブルバインド 対象(ランダムで2体)が数ターンの間、行動不能 サンダーキマイラ 849,600 1,400 14,820 2 連続攻撃 2連続攻撃 計20,748ダメージ ダブルバインド 対象(ランダムで2体)が数ターンの間、行動不能 フォッグキマイラ 857,100 1,400 15,030 2 連続攻撃 2連続攻撃 計21,042ダメージ ダブルバインド 対象(ランダムで2体)が数ターンの間、行動不能 B15 究極炎龍・ムスプルヘイム 836,250 630 23,069 3 ゴッドマグマブレス 2連続攻撃(計34,604ダメージ, HP半分以下で使用) ランダムで1体出現 炎の逆鱗 99ターン攻撃力2倍(HP25%以下で使用) 究極氷龍・ニブルヘイム 891,806 210 - 5 大きく口をひらいた 何もしない(初回のみ1度限り) ゴッドブリザードブレス 10連続攻撃(計529,580ダメージ) 究極島龍・ユグドラシル 8,472 350,000 29,000 4 ゴッドガイアブレス 2連続攻撃(計43,500ダメージ, HP半分以下で使用) プラントネット ランダムで4体が9ターンの間、行動不能 究極機龍・ヴァルハラ 697,361 630 11,292 1 バリアフィールド 999ターン状態異常無効 ゴッドホーリーブレス 5連続攻撃(計16,940ダメージ, HP半分以下で使用) 究極邪龍・ヘルヘイム 836,250 420 18,583 2 暗黒の吐息 ドロップが真っ黒になる ゴッドヘルブレス 3連続攻撃 計41,811ダメージ(HP75%以下で使用) Battle.16~18 +B16 下忍&中忍×計4~5、B17 忍者、B18 戦国龍 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B16 火の下忍 12,000 3,000 6,390 1 影縫いの術 対象(ランダムで1体)が5ターンの間、行動不能(HP25%以下で使用) ランダムで4体出現下忍×5の場合もあり 火の中忍 15 60,000 4,050 1 剛力の丸薬 5ターン攻撃力3倍(HP25%以下で使用) 水の下忍 12,300 3,000 6,300 1 影縫いの術 対象(ランダムで1体)が5ターンの間、行動不能(HP25%以下で使用) 水の中忍 15 60,000 4,050 1 剛力の丸薬 5ターン攻撃力3倍(HP25%以下で使用) 木の下忍 12,150 3,000 6,360 1 影縫いの術 対象(ランダムで1体)が5ターンの間、行動不能(HP25%以下で使用) 木の中忍 15 60,000 4,050 1 剛力の丸薬 5ターン攻撃力3倍(HP25%以下で使用) 光の下忍 12,600 3,000 6,540 1 電光石火 先制攻撃 3,270ダメージ 光の中忍 15 60,000 4,050 1 暁光の術 2,835ダメージ+ランダムで1色が光ドロップに変換される 闇の下忍 12,750 3,000 6,480 1 煙幕 ドロップが真っ黒になる 闇の中忍 18 60,000 - 6 鮮血の鉤爪 6回攻撃 計82,620ダメージ B17 蒼扇の夜叉・初芽局 504,950 1,150 2 水遁・樹封陣 木属性のモンスターを2~4ターンバインド 初回行動時に使用 ランダムで1体出現 烈華扇 2~5連続攻撃 計6,600~16,500ダメージ 旋風の神童・猿飛佐助 565,950 690 5,550 1 木遁・炎減根 3,885ダメージ+火ドロップが全て木ドロップに変化 忍法・風魔手裏剣 7連続攻撃 計7,770ダメージ 練武の極意 99ターン攻撃力2倍(HP40%以下?) 雷角の頭領・風魔小太郎 573,450 460 9,150 2 雷遁・雷縛り 1体を10ターン行動不能にする。 剛雷爪 3連続攻撃 計13,725ダメージ 体練法の極意 次回攻撃時ダメージ5倍(HP30%以下?で使用) 朧夜の闇忍・服部半蔵 378,450 6,900 6,210 1 電光石火 先制 3,105ダメージ 真・影縫いの術 光属性モンスターを3ターンバインド(HP75%以下で1度のみ使用) 朧連斬 連続攻撃ダメージ変動(HP50%以下で高確率で使用?) B18 風林火山龍・シンゲン 2,033,400 1,120 14,010 2 疾きこと風の如く 先制攻撃 7,005ダメージ ランダムで1体出現 徐かなること林の如く 999ターン状態異常無効(初回行動時使用) 侵略すること火の如く 5連続攻撃21,015ダメージ(HP60%以下で使用) 動かざること山の如く 次回攻撃時ダメージ2倍(28,020ダメージ、HP30%以下で使用)(次回行動は通常攻撃確定) 毘沙門龍・ケンシン 33,300 150,000 7,020 1 宝塔の加護 999ターン状態異常を無効化 毘沙門乱舞 3連続攻撃12,636ダメージ 独眼竜・マサムネ 1,733,400 1,680 7,710 1 旋風斬 5回攻撃 計9,640ダメージ(HP75%以下?) 突風が巻き起こる 何もしない(HP30%以下で烈空一閃と交互に使用) 裂空一閃 単発23,130ダメージ(HP30%以下で突風が巻き起こると交互に使用) 太閤龍・ヒデヨシ 1,838,400 1,120 - 2 ドロップ狩り 9009ダメージ+1色お邪魔ドロップに変換 雷雲の息吹 3~5連続攻撃 計9,654~16,090ダメージ 天下統一 全体を2~4ターン行動不能にする。(HP20~30%以下?で使用) 第六天魔龍・ノブナガ 2,333,400 560 23,220 3 天魔龍の咆哮 ドラゴンタイプのモンスターを?ターンバインド(HP75%以下で1度のみ使用) 三段龍砲 3連続攻撃 計41,796ダメージ(HP30%以下で高確率で使用) Battle.19~21 +B19 ウィスプ類×4~5、B20 ミノタウロス類×2~3、B21 神秘龍 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B19 ウィルオーウィスプ 30,450 54,000 20,400 2 ファイアボール 25,500ダメージ(HP25%以下で使用) ランダムで4、5体出現 ケルピー 30,450 54,000 40,200 3 水馬の嘶き 6ターン攻撃力2倍 トレント 37,950 54,000 63,150 5 絡みつく根 ランダムで3体が1~3ターンの間、行動不能(HP25%以下で使用) ピクシー 12 600,000 3,060 2 妖精のいたずら 先制攻撃 2,448ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 眠りのまじない ランダムで2体が2ターンの間行動不能(HPが25%以下で1度だけ使用) ワーウルフ 20 600,000 3,510 2 ウルフコンボ 5連続攻撃計4,390ダメージ 怒りの遠吠え 10ターンの間攻撃力3倍(残り1体になると使用) B20 迷宮の獣人・ミノタウロス 527,250 300 11,040 3 クイックスタンプ 先制 2,208ダメージ ランダムで2、3体出現 フルスイング 単発攻撃16,590ダメージ(HP40%以下で使用) 羽交い締め ランダムで1体、10ターン行動不能(HP10%以下で使用) 魔眼の怪鳥・コカトリス 302,250 300 8,010 2 コンフューズアイ 先制 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変換(2体以上いた場合最初の1体以外は先制で通常行動を行う) スネークヴァイト 2連続攻撃計10,414ダメージ 魔眼の瞳 ランダムで2体が4ターン行動不能(HP30%以下で一度だけ使用) 疾駆の人馬・ケンタウロス 152,250 15,000 4,740 1 疾風突き 先制 2,844ダメージ 五月雨突き 3連続攻撃(計4,977ダメージ)4連続攻撃(計6,636ダメージ)(連続攻撃回数はランダム) 踏み込み 474ダメージ(HPが30%以下でクリティカルチャージと交互に使用) クリティカルチャージ 9,480ダメージ(HPが30%以下で踏み込みと交互に使用) 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(残り1体になると使用) 雷光の巨漢・サイクロプス 902,250 0 15,090 3 ヘビーブロウ 現HPの75%のダメージ(HP50%以上で使用) 武器を振り上げた 何も起こらない(HPが50%以下で使用、以降ギガインパクトと交互に使用) ギガインパクト 30,180ダメージ(HP50%以下) 魅惑の夜魔・ダークレディ 317,250 300 5,760 1 ダークワールド 先制 ドロップが真っ黒になる(すでに真っ黒な場合は先制で通常行動を行う) ブラッディネイル 7,488ダメージ チャーム ランダムで5体が1~2ターン行動不能(HP30?%以下で一度だけ使用) B21 神秘の巨石龍・バールベック 2,189,400 820 14,220 2 トリリトンの重圧 先制 現HP99%の割合ダメージ(先制で使用後もHP30%以上ある場合は3回に1度の間隔で使用、スキルで軽減可) ランダムで1体出現 メテオスウォーム 5~7連続攻撃14,220~19,908ダメージ(HP30%以下で使用) 神秘の天体龍・アンティキティラ 2,106,150 820 8,370 1 古代の英知 先制 999ターンの間状態異常無効 ギア・インパクト 10,463ダメージ 厄災の凶星 現HPの50%の割合ダメージ 恵みの水星 6,696ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換 コンステレーションブラスト 12連続攻撃計15,072ダメージ(HP30%以下で毎ターン使用) 神秘の絵画龍・ナスカ 2,488,650 0 - 1 先制の地上絵・ハチドリ 先制 7,515ダメージ HP1/3以下?になるまで強奪→束縛→猛襲→狩猟の順で繰り返し使用HP1/3以下?から重圧→痛恨の順で繰り返し使用 強奪の地上絵・モンキー 4,008ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 束縛の地上絵・スパイダー ランダムで1体が3ターンの間行動不能 猛襲の地上絵・コンドル 3連続攻撃計7,515ダメージ 狩猟の地上絵・ハウンド 3ターンの間、攻撃力2倍 重圧の地上絵・ホエール 現HPの99%のダメージ 痛恨の地上絵・タイタン 単発10,020ダメージ 神秘の結晶龍・クリスタルスカル 1,158,200 35,000 11,760 2 虚ろなる眼光 先制 ドロップが真っ黒になる 水晶の呪光 ランダムで2体が3ターンの間行動不能(最初の行動で使用、以降3回行動するごとに使用) クリスタルファング 2連続攻撃 計14,112ダメージ(HP40%以上で水晶の呪光を使用しないターンに使用) 神秘の虚光 17,640ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換(HP40%以下で水晶の呪光を使用しないターンに使用) 神秘の円盤龍・ネブラディスク 35 600,000 7,260 1 古代の英知 先制 999ターンの間状態異常無効 プレアデスの殲光 3カウント後、7連続攻撃計101,640ダメージ(再使用時は再度3カウントを行う) Battle.22~25 +B22 ベルゼブブ、B23 獄デーモン×2、B24 サタン、B25 魔石龍 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B22 奈落の狂皇子・ベルゼブブ 4,865,764 670 12,861 1 どけどけどけぇ~!! 先制 9,003ダメージ ※HP50%未満で闇→水に属性変更HP40%未満の流れもう容赦しねぇ!(どちらか)↓毒の海に沈めぇ!!↓デッドリードライブ!↓デッドリードライブ!↓毒の海に沈めぇ!!以降繰り返し くらいやがれっ! ランダムでドロップ5つを毒ドロップに変換(HP40%以上で使用) デッドリードライブ! 3連続攻撃15,432ダメージ(HP75%以下で使用) もう容赦しねぇ! 6,431ダメージ+毒ドロップを闇ドロップに変換(HP40%以下かつ毒ドロップが残っている場合で必ず使用 1回のみ) もう容赦しねぇ! 現HPの50%の割合ダメージ(HP40%以下かつ毒ドロップが残っていない場合で必ず使用 1回のみ) 毒の海に沈めぇ!! 全ドロップを毒ドロップに変換(HP40%以下で使用) B23 火炎獄・パイロデーモン 563,611 800 6,792 1 ウォーターバインド 水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 ランダムで2体出現 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計12,228ダメージ(HP50%以下で使用) 氷結獄・フロストデーモン 560,140 800 6,694 1 リーフバインド 木属性モンスターが数ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 連続攻撃12,048ダメージ 樹海獄・タウロスデーモン 556,667 800 6,583 1 ファイアバインド 火属性モンスターが数ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 連続攻撃11,850ダメージ 光天獄・ハーピィデーモン 570,556 800 6,903 1 ダークバインド 闇属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 連続攻撃12,426ダメージ(HP50%以下で使用) 闇地獄・ブラッドデーモン 574,028 800 7,000 1 フラッシュバインド 光属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃12,600ダメージ(HP50%以下で使用?) B24 大魔王・サタン 6,666,666 368 6,005 1 魔王の眼光 先制 6,005ダメージ 悪魔の結界 999ターン状態異常無効化(初回行動時使用) 虚無の波動 味方の補助スキル解除(条件を満たしていても悪魔の結界やワールドエンドを優先) ワールドエンド 6連続攻撃 計64,854ダメージ(悪魔の結界発動後、3ターン毎に必ず使用) B25 緋石龍・ヒヒイロカネ 2,087,222 2,800 11,583 2 ミスティックアーマー 先制 状態異常無効(20ターン)効果が切れる度に使用 HP50%以下で火→光に属性変化 ランダムで1体出現 レッドテイル 通常攻撃17,375ダメージ ダークバインド 闇属性のモンスターが数ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用、1回のみ使用) イエローホーン 通常攻撃20.270ダメージ(HP50%以下で使用) メタルバースト 連続攻撃28,960ダメージ(HP10%以下で毎回使用) 蒼石龍・ミスリル 1,740,000 2,800 6,375 1 ミスティックアーマー 先制 状態異常無効(20ターン)効果が切れる度に使用 HP50%以下で水→木に属性変化 ブルーファング 3,188×3回 計9,564ダメージ ファイアバインド 火属性のモンスターが数ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用、1回のみ使用) グリーンウィング 連続攻撃9,562ダメージ(HP50%以下で使用) メタルバースト 連続攻撃15,940ダメージ(HP10%以下で毎回使用) 翠石龍・アダマント 1,045,556 11,200 17,833 3 ミスティックアーマー 先制 状態異常無効(20ターン)効果が切れる度に使用 HP50%以下で木→闇に属性変化 グリーンウィング 連続攻撃26,750ダメージ フラッシュバインド 光属性のモンスターが数ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用、1回のみ使用) ブラッククロウ 連続攻撃28,532ダメージ(HP50%以下で使用) メタルバースト 連続攻撃44,585ダメージ(HP10%以下で毎回使用) 虹石龍・オリハルコン 2,260,833 2,800 10,958 2 ミスティックアーマー 先制 状態異常無効(20ターン) HP50%以下で光→水に属性変化 イエローホーン 通常攻撃19,177ダメージ リーフバインド 木属性のモンスターが数ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用、1回のみ使用) ブルーファング 連続攻撃16,437ダメージ(HP50%以下で使用) メタルバースト 連続攻撃27,395ダメージ(HP10%以下で毎回使用) 紫石龍・ダマスカス 2,434,444 2,800 19,917 3 ミスティックアーマー 先制 状態異常無効(20ターン) HP50%以下で闇→火に属性変化 ブラッククロウ 4連続攻撃31,868ダメージ ウォーターバインド 水属性のモンスターが数ターンの間、行動不能(HP50%以下で使用、1回のみ使用) レッドテイル 通常攻撃29,876ダメージ(HP50%以下で使用) メタルバースト 連続攻撃49,795ダメージ(HP10%以下で毎回使用) Battle.26~30 +B26 ベルセルク&ハイランダー、B27 ヴァルキリー、B28 アテナ、B29 ヘラ・イースまたはヘラ・ウルズ、B30 超覚醒ゼウス バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B26 ベルセルク 1,117,076 88 14,085 2 超ファイアバインド 火属性のモンスターが10ターンの間、行動不能(バインドされてない火属性モンスターがいる場合初回のみ必ず使用) 一刀両断 28,170ダメージ(HP25%以下で必ず使用) ハイランダー 533,920 22,000 8,181 1 ダークネスフラッシュ ドロップが見えなくなる(初回のみ使用) ミリオンスラスト 3,272×3~6連続 計9,816~19,632ダメージ(HP75%以下で使用) B27 白盾の女神・ヴァルキリー 2,722,377 2,400 - 1 乙女の白盾 10ターン状態異常無効化(初回行動時に使用 以降効果が切れる度に使用 ※リザレクション優先) グレイプニール ランダムで1~2体を5ターン行動不能(2回目の行動時のみ使用 ※リザレクション優先) ダブルスラッシュ 2連続攻撃 計12,594ダメージ リザレクション HP全回復(HP50%以下で一度だけ使用、ただしグレイプニール発動前の場合は最大3~4回使用)(乙女の白盾やグレイプニールの使用ターンでも優先してリザレクションを使用し、それらの行動は次ターンに飛ばされる) ヴァルキュリアブレイド 4~5連続攻撃 計22,668~28,335ダメージ(HP40%以下で使用) B28 アテナ 4,197,639 1,150 9,292 1 よくぞここまで来ました! 先制で使用こちらのHPが100%回復 HP50%未満で光→木に属性変更 イージスの盾 初回行動時使用999ターンの間、状態異常無効 シャイニングスピア 7,434ダメージ+ランダム1色を光ドロップに変換 ストームパニッシャー 連続攻撃11,150ダメージ(HP50%以下で使用) 終わりにしましょう! 何もしない(HP15%以下で使用、以降スターバーストのみ使用) スターバースト 連続攻撃92,920ダメージ B29 覚醒ヘラ・ウルズ 2,365,764 670 20,153 1 神々の守り 先制 999ターン状態異常無効 HP50%未満で火→闇に属性変更降臨のときとは違い魔力を溜める代わりに通常攻撃を行う ランダムで1体出現 永劫の乾き 水属性のモンスターが10ターンの間、行動不能(HP50%以上?で初回のみ使用) フレイムピラー 3連続攻撃合計27,207ダメージ(HP50%以上で使用) ハイキック 34,260ダメージ(HP50%未満で使用) グラビトンボム 120,918ダメージ(HP25%以下で通常攻撃を1回使用後に毎回使用) ヘラ・イース 2,364,305 460 19,708 1 アイスコフィン ランダムで5体が1~2ターンの間、行動不能(初回のみ使用 使用しない場合あり?) フリーズブラスト 2連続攻撃合計23,650ダメージ(HP75%以下で使用) 神の悪戯 ランダム2色をお邪魔ドロップに変換(HP60%以下?で使用) クリスタルコフィン ランダムで2~3体が数ターンの間、行動不能(HP40%以下?で1回使用) B30 超覚醒ゼウス 3,338,056 6,800 15,694 1 神の雷 23,541ダメージ(HP75%以下で使用) 神王の眼光 神タイプを2~4ターン行動不能にする(HP50%以下で使用) スーパーノヴァ 連続攻撃 計39,240ダメージ(HP20%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 コメント 【覚醒無効】LF覚醒ラーS光カーリー覚醒ホルス白メタクシナダヒメ。白メタが一度もバインドされなかったのが大きいかな。クシナダは一度も使わなかった。覚醒無効初クリアは嬉しいけど、疲労感がすごい…… -- 2016-02-04 20 36 26 ヨミドラでクリア。そりゃあ闇吸収や半減くるわ。強すぎる -- 2016-02-10 19 58 30 【制限なし】LF覚醒ルシファー、カストル、覚醒ハク、ヨミドラ、明智。LFヨミドラ297、他は100程度最後の2バトル以外はほぼスキル無しで耐久しながら、硬い敵が来たらルシファースキル、カストルは20でコカトリス狙いなので無くても良い。危険なのはサタンのワールドエンドくらいなので余裕を持って殴り合いが出来ます。 -- 2016-03-05 20 01 33 【覚醒無効】Lハロソティス、Fラードラ S闇カーリー、デブチョコボ、覚醒オロチ、ミューズ 盤面の運が悪いと削り切れないのでサタンでオロチ ヘラウルズが出て来たのでミューズでワンパン ゼウスはオロチ使ったけどワンパンだった これで絶無限に進めるわ。何となく真クリアするまでやってなかった -- 2016-03-06 22 57 47 【回復無し】LFヨミドラ。S覚ルシ、ハク、明智、パンドラ(超究極)。わりと余裕。焦ったのは、ブブを倒し残って、毒の海を食らい両ヨミドラのスキルを使った時点で、プラスがないことに気づき明智まで使う羽目になったこと。しかし、その後は光のモンスターが多いことも有りワンパン進行。ハクスキルの使いドコロと、闇プラスのドロップ運が、勝負どころですね。 -- 2016-03-10 07 27 54 覚醒無効がいちばんむずかしかった。LFアマテラス、サクヤ、ラファエル、光ヴァル、サンダルフォンでクリア。アマテラスがバインドされるのかよ!で、サクヤで解除したりした。継承はFのホーリークレスト。ヘラウルズひいて永劫の乾きをくらったけど残りで倒してクリア。ゼウスは全スキルたまるまで75パー以上を保つ。サクヤで20パーへらしてからホーリークレスト、ラファエル、光ヴァルで1コンボしかできず15パーくらい残った。無敵中に整地、最後サンダルのスキル使って削りきった。 -- 2016-04-21 13 36 16 【5×4】LディオスF劉備 S喜助2体覚醒パール -- 2016-07-09 15 24 22 【覚醒無効】 LFシヴァドラ Sウルド セト ヤマタケ 真田。 かなり余裕。 ベルセルクをワンパンできないときだけ詰む。 -- 2016-07-18 03 57 24 【覚醒無効】LミネFイルム、バルディン、ロズエル、ツバキ、クリシュナで余裕すぎた。道中でスキルほぼ使わなかったし、多分中身は誰でもいける -- 2017-02-08 16 38 10 【5×4】LサンダルフォンF覚醒アマテラスS光ヴァル・ミニ二喬・ヴァルアナ・チンバウドラのハイパー編成でクリア。サタンやウルズorイースでスキル開放なので、貯めなおしが厳しい。 -- 2017-02-21 21 28 11 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/werewolfjudgment/pages/33.html
ポイントとは J鯖のトップからランキングを見ることができます。 各役職には勝利時に入るptが決まっています。このptの稼ぎの合計で、きそうランキングです。 稼ぐ方法 配役 ぶた男、こうもり男、殉教者、饒舌な人狼 理由 饒舌な人狼は人狼陣営で最も勝利時の獲得ポイントが多いので必ずこちらにセットします。 村が始まったら 全員素直にcoします。饒舌な人狼はお題を発言してください。 なぜ、coするのか。 理由はなんとこの配役全員勝ててしまうからです。 ①殉教者を吊る→殉教者は吊られることで勝ちが確定します。 ②ぶた男を噛みます→ぶた男は噛まれることで勝ちが確定します。 ③人狼陣営勝ちでゲームセット→饒舌な人狼が勝ちます ④こうもり男はゲーム終了時生きていれば勝ちです→追加勝利で人狼以外3人も勝利扱いになります。 1回19pt、動画を見てハート回復してみんなで回せばガンガン稼げます!頑張ろう!
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2211.html
《無限の波動拳》 無限の波動拳 UC 火文明 (3) 呪文 自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーがバトルに勝った時、そのクリーチャーをアンタップしてもよい。このターン、そのクリーチャーとのバトルで負けた相手クリーチャーの能力は失われる。 フレーバーテキスト DMO-21 「武雷編(エクストラ・フォース)第1弾」 収録セット DMO-21 「武雷編(エクストラ・フォース)第1弾」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/rurounikenshinpsp/pages/26.html
無限修羅道 特殊な条件で戦闘を行なうモード。(簡易バトルの設定は無効) 『明治剣客浪漫譚』をクリアすると解放され、以降は特定のキャラで『明治剣客浪漫譚』をクリアすると選択できるようになる。 このモードで選択できるのは6キャラのみ。 緋村剣心 伝説の人斬り 人々を護るため、その逆刃刀の力を示せ。 体力が無くなるまで、出現する敵を倒し続ける。4回攻撃を受けると終了。 倒した際に斬撃数がカウントされる。倒した相手に攻撃を当てる事で更に斬撃数がカウントされる。 斬撃数を100達成すると、緋村抜刀斎が『剣戟ノ章』、『練磨ノ章』で使用可能になる。 攻略のコツ 左右に動きながら攻撃しているとスキが大き過ぎる土龍閃が出る事に注意。 中攻撃キャンセル龍翔閃で大体7ヒット稼ぐ事ができる(2体同時で14ヒット)。ただ着地際の隙に攻撃される事があるので要注意。いちおう龍槌閃に派生することでごまかせるときもあるが…… 斎藤一(新撰組) 悪・即・斬 京の治安を脅かす悪を切り捨てよ! 体力が無くなるまで、出現する敵を倒し続ける。4回攻撃を受けると終了。 倒した際に斬撃数がカウントされる。倒した相手に攻撃を当てる事で更に斬撃数がカウントされる。 斬撃数を100達成すると、新撰組バージョンの斎藤一が『剣戟ノ章』、『練磨ノ章』で使用可能になる。 攻略のコツ 敵の目の前で「奈落送り(強)」を当てると、残撃数が4稼げる。そして落下してきた敵に同じく「奈落送り(強)」を当てると更に稼げる。 それを繰り返す事で短時間で簡単に達成できます。ただ、他の敵の攻撃には注意。2体まとめて当てる事も可能。 剣心とは違い、土龍閃にあたるコマンド技がないので暴発の危険性が少ない分剣心より楽。 多分、対空牙突(強)の方が楽に稼げます。敵の目の前で当て、着地と同時にもう一回出してを繰り返す。2体同時に当てて画面端から端まで当て続けると40斬撃稼げる。 相楽左之助 喧嘩屋斬左 悪党が村を襲撃しようとしている。奴らを通すな! 志々雄真実 紅蓮の人斬り 強ければ生き、弱ければ死ぬ。それが弱肉強食の摂理。 瀬田宗次朗 神速の剣 志々雄の進む道を阻む者を斬れ。 比古清十郎 飛天御剣流の理 はびこる野党共を、世に仇をなす前に討て! コメント 対空牙突(強)で20分頑張ってみました。1185斬撃までいって、総斬撃ボーナスが120万、最大連撃ボーナスが16万の合計136万でした。999でカンストだと思ってたのに・・・ -- (名無しさん) 2011-03-21 04 04 03 弱→中→我流拳術で打ち上げた後、弱中強で半永久ループいける。弱で拾った後、中がスカるけど、その後の強とび蹴りで拾ったら、それを弱で拾って…みたいな感じで。4ヒットずつで少ないけど、かなり安全で楽に稼げる。 -- (名無しさん) 2011-04-08 00 08 12 追記失礼。ちなみに自分の最高連撃数は327まではいった。結果が1270斬撃数いって、総斬撃は130万、そして最大連撃数が1400万という何とも鬼のような数字が出た。皆の武器買い放題改造し放題になった -- (名無しさん) 2011-04-08 00 23 31 名前 コメント すべてのコメントを見る